Pokémon Cornaline et Iolite :: Forum des Projets
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 Pokémon Version Generation

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Kaito Fuyouki

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MessageSujet: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 14:20

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Commencé il y a quelques mois, ce RPG vous propose de redécouvrir les régions de Kanto, Johto, Hoenn et Sinnoh de Pokémon Island !
Dans cette version, vous pourrez capturer les 493 Pokémon sans le moindre cheat ou échange.

_______________

Qui vous accompagnera dans votre périple ?

Vous
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Vous n'alliez quand même pas partir sans vous !
Originaire du Bourg-Palette, le Professeur Chen vous quémandera de livrer un colis à Jadielle en échange d'un brave petit Pokémon.

Le Professeur Chen

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Scientifique qui a un peu perdu les pédales ces derniers temps. Il vous donnera un Pokédex, votre premier Pokémon et vous demandera souvent de retourner le voir... à vos risques et périls.

Votre rival

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Personnage opposé au votre, il sera souvent sur votre chemin, il recherche un homme masqué avec une cape...

Bouledisco

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Adepte du disco et des Ludicolo, il souhaite que sa Team Bouledisco dégomme la Team Infini afin de prendre le contrôle de Pokémon Island. Il cherche des adeptes dans toutes les régions.

Les Champions des Régions

Ce rang ultime est situé au-dessus de celui de Maître de la Ligue. Préparez-vous à les affronter.

_______________

Tout au long de votre aventure, vous serez amené à parcourir les quatre régions (et bien plus encore) et y découvrir une quête "fil rouge" !

Kanto : La légende de Lavanville.

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Une mystérieuse fréquence est détectée à Lavanville. Dangereuse, elle rend fou toute personne s'y opposant. Malheureusement, il semblerait qu'elle tend à s'intensifier sur la région entière ! Découvrez l'origine de ce phénomène !

Johto : Le Pokémon temporel.

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La Team Infini a décidé de développer ses projets tentant de conquérir à la fois Pokémon Island et le Temps. Néanmoins, sa technologie ne lui permet pas encore de maîtriser toute la science temporelle. Son idée : capturer et utiliser un Pokémon Légendaire afin de réaliser ses desseins.

Hoenn : Le Pokémon expérimental.

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Ayant déjà échouée dans son essai de clonage Pokémon, la Team Infini décide de mettre les bouchées doubles afin de surpasser le Mewtwo de la Team Rocket. Néanmoins, ce Pokémon échappera à son contrôle et sera libre de causer des ravages dans toute la région de Hoenn, actuellement dévastée par des sécheresses et des déluges.

Sinnoh : Le mystère de Dieu.

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Sinnoh est en proie aux étrangetés : certains lieux sont devenus sans dessus dessous, chaotiques, et les Pokémon sauvages ont adopté une attitude encore plus agressive que d'habitude. Il semblerait que la cause de cette agitation soit le sommet du Mont Couronné.

Zorta : Menace mondiale.

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La Team Infini décide de passer à la vitesse supérieure en attaquant la région de Zorta, fournissant l'énergie toutes les autres régions de Pokémon Island.

L'île fantôme : Mystère et Pokéball

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Telle l'Île Mirage de la région de Hoenn, cette île étrange apparaît et disparaît sans cesse de tous les radars existants. Quel mystère peut-elle bien héberger ?

_______________

Activités diverses et variées !

-La chasse aux trésors :
Elle commence le samedi et se poursuit tout le week-end. En étant d'abord inscrit au bureau des chasseurs, allez voir le chef pour vous y inscrire. Vous devrez alors trouver des trésors à position aléatoire et les ramener au chef pour gagner des points trésors, échangeables contre des objets uniques !

-L'hyper entrainement :
Une fois par jour, vous pourrez choisir un pokemon de votre équipe afin qu'il combatte des Pokémon jusqu'à ce que défaite s'en suive. Peu importe le niveau de votre pokémon, vous commencerez a commbattre des pokémon de niveau légèrement inferieur au sien, puis la difficulté sera croissante !

-Battle Frontier (Matchs Extrêmes) :
Comme dans l'animé, vous pourrez participer aux Matches Extrêmes situés dans tout Kanto !
Ce Battle Frontier ne sera disponible qu'après la Ligue de Hoenn.

-Les tournois :
Un autre ajout de l'animé qui reprend son concept de Ligue ! Vous devrez d'abord vous qualifier durant chaque tournoi. De plus, les differents terrains de chaque ligue vous donneront l'avantage... ou un handicap!

-Colosseum :
A l'image des Colosseum de Pokemon Colosseum & XD, differents Colosseum vous seront proposés. Récompenses garanties !

-Nebula Land :
Un gigantesque parc d'attraction inédit, proposant moult jeux !

¤ Course a pied : Une épreuve où vous devrez courrir et sauter par dessus les obstacles... ou pas.
¤ Feu à volonté : Dans votre vaisseau, détruisez un maximum d'ennemis dans le temps imparti.
¤ Quizz : Culture Générale : Questions pour un champion, avec du temps !
¤ Quizz : Culture Pokémon : un quizz sur la culture Pokémon.

Chaque dernier dimanche de chaque mois, vous pourrez participer au "Giga Marathon", une épreuve finale dans laquelle vous devrez participez à toutes les epreuves et faire le meilleur score.

Autres bonus !

-Niveau des Pokémon augmenté à 500.
-Un scénario s'approchant de l'animé.
-Les Ligues Pokémon sont plus strictes et difficiles.
-Un système de quêtes.
-Environnement changeant jour/nuit.
-Plein de systèmes bizarres.
-...

_______________

Des screens

Des modifications peuvent être faites !

Spoiler:
 
_______________

Equipe

Fudo (Kaito) Fuyouki : Chef de projet, event-making, scénario, systèmes et aimant le café
Joeyw : Mappeur symétrique fou (Johto)
Powerclank : Mappeur frais (Kanto)
Garaa : Mappeur et un peu de pixel-art
iXuttos : Graphiste lol
Ryn : Remixeur et faiseur de café
Kams9 : Apprenti Pixel-artiste

_______________

Nous recrutons...

-2 mappeurs
-Des pixel-artistes
-Des mixeurs de musique
-...

Contact : MP
_______________

Crédits

Le jeu est crée avec :

-RPG Maker XP - Nous remercions toute l'équipe du logiciel pour avoir inventé cette petite merveille.

-PSP 4G+

Spoiler:
 

-D'autres personnes (notamment dans les tilesets), qui sont, bien entendu, remerciées, et dont nous détaillerons les pseudos très bientôt !

N'hesitez pas a poser vos questions, vos suggestions etc...
Certaines maps sont obsoletes, ne faites donc pas de remarques sur :

Les arbres (Qui font ici 2*4 cases), ils sont remplacer par des meilleurs (Les memes en 2*3 cases)
L'autotile d'eau qui est moche (Est remplacer par un plus beau)
Le labo du Prof. Chen est mal assembler et donc le heros marche sur le mur plutot que la porte...
L'arene de Jadielle est un tile non utilisable, elle est remplacee


Bon jeu à tous !


Dernière édition par Kaito Fuyouki le Dim 12 Aoû - 15:43, édité 2 fois
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Soria
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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 14:35

Pas mal, je noterais bientot.
Je trouve la map de carmin sur mer beaucoup trop vide et en manque de fleur.
Les tilesets de maisons B/W 2 rentre assez bien dans le B/W.
Le positionnement des arbres est trop carré.

Je noterais bientot alors si tu as des modifications à apporté, fais le maintenant.
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Kaito Fuyouki

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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 15:44

Voila, screen modifiés, textes ajoutés ^^

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Aaron-D



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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 15:52

Terrible Smile le coté mini jeu et fête foraine et supers !

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Kaito Fuyouki

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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 15:54

Merci, et encore, y'en aura beaucoup plus que ce qu'il y'a d'ecrit ici Very Happy

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Soria
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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 15:55

Je post la notation.

Spoiler:
 

Je compte la première version de la présentation, pour avoir une autre notation, il faut refaire TOUTE la présentation.
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Kaito Fuyouki

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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 15:58

Fuuu, on a peine la moyenne x)
Je referait tout ça, plus propre en tenant compte des notes ^^

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Soria
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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 15:59

Je suis dur sur les notes mais c'est comme ça.
Il faut comprend qu'un bon projet est facile si on a de bonne base.
Ce projet en a de pas mal, mais c'est la présentation globale et les map's qui font perdre
énormément de point.
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Kaito Fuyouki

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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 16:04

Mieux faut etre dur, si on est trop gentil avec nous, on va crée du paté, rien de plus ^^
Et nous comptons faire des maps se raprochant de l'animé, donc TRES differentes des jeux, qu'en pensez vous?

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zaack

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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 16:11

le systeme des mini jeux a l'air pas mal ça peut augmenter la durée de vie du jeu( hop tient j'en ai marre de continuer la route je vais courrir un peu :p)

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Aaron-D



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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 16:28

Kaito Fuyouki a écrit:
Mieux faut etre dur, si on est trop gentil avec nous, on va crée du paté, rien de plus ^^
Et nous comptons faire des maps se raprochant de l'animé, donc TRES differentes des jeux, qu'en pensez vous?

ca peut-etre pas mal,à voir de qu'elle facon elle seront exploité.

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otoremy

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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 16:30

Je pence que faire des map se rapprochent de l'animer et une superbe idée cela donnera du charme a ton jeux mais j'ai impeu peur que le projet a un moment vous l'abandonier comme cela demande un boulot énorme

_________________
J'ai une garantie démo de la pars de Soria. Code: CT6P58.
J'ai un ticket prenium pour la loterie.


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Kaito Fuyouki

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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 16:31

otoremy a écrit:
Je pence que faire des map se rapprochent de l'animer et une superbe idée cela donnera du charme a ton jeux mais j'ai impeu peur que le projet a un moment vous l'abandonier comme cela demande un boulot énorme

Le projet ne sera jamais abandonné, cela est contre mes principes
Et fais gaffe a l'orthographe, car la... pale
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Soria
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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 18:14

A voir pour les routes proches de l'animer, car il manquerais grandement de PNJ !
Après, c'est pas trop innovant, hop toutes les régions pratiquement et aucun but vraiment préci.

Donc, je verrais quand la présentation sera TOTALEMENT refaite et je renoterais.
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Rondoudou

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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 18:46

Ça peut être un jeux bien sympa, et puis Bouledisco quoi XD, je vous dit courage, vous avez énormément d'ambition en tout cas !
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Soria
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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Dim 12 Aoû - 18:49

*J'ai aussi beaucoup d'ambition...

19,5 comme note est pas mal mais prouve qu'il y a encore énormément de travail (surtout sur la présentation).

On aime ou on aime pas, je trouve sympa, mais sans plus, il y a encore des projets mieux (Alpha, Times, etc...)
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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Lun 13 Aoû - 10:50

Sinon, pour la notation, j'ai été quand même sympa un peu dur quand même.
J'aurais pu enlever d'autres points sur les plus petits détails.

Je n'ai pas exemple pas enlever de points sur la route D/P/P sur du B/W :siffle:
Alors maintenant, on dit :merci: !
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Kaito Fuyouki

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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Lun 13 Aoû - 12:10

Merci lol!
J'vais quand meme prendre compte des notes pour tenter d'ameliorer le tout ^^

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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   Lun 13 Aoû - 12:12

Oui.
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MessageSujet: Re: Pokémon Version Generation   

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